เป็นโปรแกรมสำหรับการสร้างและแก้ไขโมเดลสามมิติ รวมถึงการสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation) และการเรนเดอร์ (Rendering) ที่ถูกพัฒนาโดย Autodesk ใช้กันอย่างแพร่หลายในวงการภาพยนตร์ เกม และการออกแบบสถาปัตยกรรม

  1. การสร้างโมเดลที่ละเอียด: การสร้างโมเดลที่มีรายละเอียดสูง เช่น พื้นผิวที่มีการปรับแต่งอย่างละเอียด และการใช้โพลิกอนที่มากเพียงพอ เพื่อให้โมเดลมีความสมจริง

  2. การตั้งค่าวัสดุและพื้นผิว: การใช้วัสดุ (Materials) และการแมปพื้นผิว (Textures) ที่มีคุณภาพสูงและมีความละเอียดดีจะช่วยให้ภาพมีความสมจริงมากขึ้น เช่น การใช้ PBR (Physically Based Rendering) ที่จำลองคุณสมบัติของแสงและวัสดุอย่างสมจริง

  3. การตั้งค่าแสง: การตั้งค่าแสง (Lighting) ที่เหมาะสม เช่น การใช้แสงแบบ Global Illumination, HDRI (High Dynamic Range Imaging) และการตั้งค่าแสงต่าง ๆ ที่เหมาะสมกับฉากจะช่วยให้ภาพดูมีความสมจริงมากขึ้น

  4. การเรนเดอร์: การใช้เครื่องมือเรนเดอร์ที่มีคุณภาพสูง เช่น V-Ray, Arnold, หรือ Corona Renderer ที่สามารถสร้างภาพเรนเดอร์ที่มีความละเอียดสูงและมีความสมจริง

  5. การใช้ฟังก์ชันขั้นสูง: การใช้ฟังก์ชันขั้นสูงอื่น ๆ เช่น การตั้งค่ากล้อง, Depth of Field, Motion Blur, และการใช้งานโหมด Physically Accurate ที่จะช่วยให้การเรนเดอร์มีความสมจริงมากยิ่งขึ้น

ตัวอย่างของงานที่สามารถสร้างได้ด้วย 3ds Max มีตั้งแต่การออกแบบภายใน (Interior Design), การสร้างโมเดลตัวละคร (Character Modeling), การทำสเปเชียลเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์, ไปจนถึงการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม (Game Environments) ที่มีความสมจริงสูงมาก

3DMaxหรือAutodesk3dsMax(4)